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SS Title Battle Cry Type Ability Faction - Attribute - Archetype Fighter Cost 1 Level 1 Attack - Defense 1 Bonus - Health - Game Text This ability gets +1 defense for each quest where your opponents have a unit. このAbilityは場にPlayされている敵Unit1体につき、Defense値が+1される。 Card Number 1C10(Common,Oathbound) Lore I lay wounded as Vendagar stood fast between us and the Orcs. Never so great a sound echoed in that cavern as when he cried out for their blood. Never. --Hendebrag, Son of Halas
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Priestの武器一覧 ←staff of light staff of fire→ battle staff 動画 LV26,STR50 AT 10-10 AGI 80-90 RANGE 30 TYPE physical MP 0 AT 0-0 詳細 Priestは補助職なのだが、この杖は攻撃に特化した物になっている。 ATが10-10と高めとはいえ、staff of iceにSapphire 2を合成した時やlong wood staffのATが10-15と高くまた範囲も広いため、活用できる場面はごく一部だろう。 RANGEがGladiatorと同じなので、普通に補助をしたいのならば他の杖を使ったほうがいい。RANGEを上昇させても、その分のSP・合成アイテムのスロットを消費してしまうためおススメできない。 しかし、staff of poisonを使うためのMAG全振りPriestが居る場合、一つの目標となる武器。 上位版としてはcombat staffがある。 ドロップする敵 Hill Country-3 本編おススメ度 ★ ★ ☆ ☆ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ おススメ合成アイテム Catapult s Card+Red stone Battle staffはとてもRANGEが短い、よって近くの敵にしか攻撃できない。 さらに味方にAURAの効果を与えることはあまり期待できない。 よってRANGEを伸ばすことの出来るCatapult s Cardが有効である。 さらにButtle staffは攻撃特化なのでRed stoneで攻撃力を強化したほうが良い。
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ぶそうしんき バトルマスターズ 機種:PSP 作曲者:ベイシスケイプ(並木学、上倉紀行、工藤吉三)、佐藤直之、岩崎健一郎 開発元:ピラミッド 発売元:コナミデジタルエンタテインメント 発売年:2010年 概要 コナミから発売されているアクションフィギュアシリーズ『武装神姫』が原作の3Dアクションゲーム。 ロードが長い、DLCが高いなどの欠点は多いが、キャラは個性的でかわいく、ゲームの出来も悪くは無い。 2011年にアップグレード版の『武装神姫 BATTLE MASTERS Mk.2』が発売された。 BGMはベイシスケイプが担当。「かわいらしい女の子キャラのゲーム」というより「近未来のロボットバトル」のイメージの強いものが多い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 RIDE ON Prologue Map Shinki Center Arms Edit Ready Battle "Coliseum" Battle "Sky" Battle "Black blizzard" Win Jingle Battle "Ruins" Battle "Waterfall" Battle "Examination room" Victory Jingle "Title Match" After Battles My Room Game Center F BATTLE Battle"F BATTLE Title Match" Victory Jingle "F BATTLE" Victory Jingle "F1 BATTLE" Junk Shop Varuhara Battle "The Hardes" 工藤吉三 第7回686位第8回286位第9回437位第10回238位第11回398位PSP29位 Lose Jingle 喜 怒 哀 楽 Maochao Clutter Chitose's Theme Hazuki's Theme Gaia's Theme Epilogue キズナ 岩崎健一郎 エンディングテーマ歌:藤原加奈絵 サウンドトラック 武装神姫BATTLE MASTERS オリジナルサウンドトラック 現在CDは品薄だが、iTunes Storeで曲を購入可能。
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【曲名】 Battle Scars 【アーティスト】 David Whitaker 【歌詞】 【作詞】 【作曲】 澤野弘之 【編曲】 澤野弘之 【作品】 青の祓魔師 劇場版 【メディア】 劇場用アニメ 【テーマ】 挿入歌 【初出】 2012年 【備考】 原曲はTV版サントラ収録の「祓魔師強奏曲 第二楽章 X」。初回限定盤にはさらにアレンジが異なる「Plugless Version」も。
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【検索用 EndlessBattle 登録タグ E VOCALOID habanero 初音ミク 曲 曲英 豆柴】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:habanero 作曲:habanero 編曲:habanero イラスト:豆柴(piapro) 唄:初音ミク 曲紹介 糞曲ですみませんが、聴いていただけたら幸いです。 曲名:『Endless Battle』(エンドレス バトル) habanero氏のボカロデビュー曲。 歌詞 いつもと変わらぬ街の中 張り詰める空気 突然に襲い来る 苦痛 人混みを駆け抜け いざ決戦の舞台へ 武器も持たず ただひたすら目指す 何処から湧いて出た おぞましき悪魔 私を体内から 蝕んでいく 激痛が私を苛(さいな)む 孤独な戦い あと何度繰り返せば 解き放たれるの (3・2・1 go fight!) Endless Battle 今を生きる誰もが 孤独に繰り広げる惨劇(ドラマ) Endless Battle 死ぬまで繰り返す 終わりなき悪夢 今戦いの轟音(サウンド)が鳴り響く 這(は)いつくばることもできない 遮蔽(とざ)された空間 汗を滲ませ 痛みに耐える 傷ついた私は 虚ろに手を伸ばして カミにさえ 祈りを捧げる 他人(ひと)は私の呻き声を見て見ぬ振りをする 切なく悲しい 人の世の不文律(マナー) 長らく息を潜めて 力を溜めたそれは あまりに強大で 張り裂けそうになる (Round 2 go fight!) Endless Battle この戦いは人間(ひと)に 与えられた根源的本能 Endless Battle 戦場まで至れず果てた 戦士もいたね… また戦いの轟音(サウンド)が鳴り響く (もう…この苦しみには…耐えられない…) (誰か…誰か私を…助けて…) 目には涙を浮かべて 折れそうな心を 必死に繋ぎ止めて この危機を越えられるのは 私しかいないから だから拳を握り締めもう一度戦う!いざ勝負! (Round 3 go fight!) (Get ready for a fight!) Endless Battle やがてそれは姿を現し 朽ち果て土へと還る Endless Battle 悲鳴を上げ闇へと 飲み込まれていく 今決着の清音(サウンド)が鳴り響く そして戦いは幕を閉じる 究極の安らぎが訪れる Ah… feel like I’m in heaven… Fu… feel like I’m in heaven… heaven…heaven! コメント 名前 コメント
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BattleRager Retaliation(Passive) Rank 20 Agility +43 Chance 15% Damage 295 UnstableMind(Passive) Rank 20 CriticalHit +12% Hit +22% Armor -525 Damage 125 Defense -210 MindlessSlaughter Rank 20 ManaCost 535 Dodge +49% MoveSpeed +13% Damage +88
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Battle Arena Item Fusion Battle Arena Menu Item Storage Fusion Fusion Item Storage の [F] タブは、二つの武器または二つの同種の防具を合成して、能力を(適当な係数を掛けて)足し合わせた一つの装備にすることができる。 Primary と Secondary 合成に際しては、一方のアイテムを主(primary)とし、他方を副(secondary)として、入れるべきスロットが区別されるということを意識する必要がある。例えば、 合成してできるアイテムは主アイテムと同じものになる。例えば範囲武器を得たいならば、主アイテムは範囲武器にしなければいけないが、副アイテムは範囲武器でも近接武器でもどちらでもいい。 三種のボーナス能力 (A/B/C) は、種類は主アイテムのものが継承され、副アイテムのものは無視される(能力値は合成後のランク等から再計算)。 Spirit Item のステータスは主アイテムが Spirit Item の場合にのみ引き継がれる。 など、主と副とでは扱いに大きな違いがある。 これに対して、いずれか一方でも Cannot apply 系の制限や使用期限がついている場合、これらのステータスは合成後にも引き継がれる。また、合成後のアイテムには自動的に "Cannot fuse" のステータスが付与され、これ以上の合成はできなくなる。 計算式 合成後の能力値は二種類の計算式 (primary + secondary) / 2 0.63 * primary + 0.54 * secondary で計算できる。ただし、小数点以下は切り捨て。現在レベル・装備ランク・強化レベル・UE-値は前者、それ以外の能力値は後者で計算される。表示が無い項目に関しては、レベルは 1 に、UE は 0 に読み替える。 2 の計算式からわかることは、 強い者同士の合成ではより強いアイテムが得られることになるが、一方が強く他方が弱いものを合成すると相対的に弱いものができる可能性がある。 合成前にレベルや強化は最大限行っておくほうがベストな結果を得られる (係数が何れも 0.5 より大きく、係数の和は 1 よりも大きいので)。 また、1 の計算式で小数点以下は切り捨てるという性質をうまく利用すると、少しだけ余分に強化を行うことができることがわかる。つまり、[+9] 同士の合成でも [+9] と [+10] での合成でも、出来上がるアイテムの強化レベルは [+9] なので、後者の方が前者よりも一つ分(よりはわずかに下がるが)多く強化できていることになる。計算上は [+10] の主アイテムと [+9] の副アイテムでそれぞれ最高レベルまで強化したものを合成し、合成アイテムに +1 強化を行うのが(特に同一アイテム同士の合成では)最適な結果となりやすい。 合成シミュレータ Fusion simulator および、公式フォーラムの 合成シミュレータに関するスレッド も参照。 Tips 合成は装備ランクを操作することにも利用できる。 ランクが高いが基本能力値を持たない Wizard/Emperor armor や Samurai/Dress armor などは、ランクは低いがセットボーナスなどの性能が優秀な装備と合成して、ランク(特に tier level)を引き上げることに利用できる。特に Emperor armor は作成可能でクリスタルを最大まで使用できるので、高性能装備の作成に適している。 ランクの低い装備、特に Newbie armor は、合成してランクの低い装備を作るのに利用できる。Rebirth の最中などで、セットボーナスがいいのにランクが高くて装備できない合成可能装備がある場合などに利用できる。作成可能装備の場合はクリスタルを多くつぎ込める装備のほうがステータスを高くできるので、クリスタルのあまり投入できない同ランク装備同士の合成よりも、倍のランクの装備とNewbieとの合成のほうが、ランクが同じでも高性能となる場合がある。
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QUIZ BATTLE 概要 一日の初めに一定の確率でゲームセンター右下にQuizBattleのマークが表示される。 (セーブ&ロードで睡眠を繰り返して出すことも可能。) 選択すると神経衰弱でCPUと対決。 揃えたペアの数に応じて、様々なメリットを得られる。 ペアの数とは別に、AVATARのカードを揃えた場合、終了時にランダムでアバターを入手できる。 ちなみに、全てのペアを自分で揃えることができても12組揃えたときの結果と一切変わらない。 なお、ここで獲得できるアバターを全て入手した場合、以降はキャラカードと差し替えられAVATARカードは出なくなる。 結果 全て次回一回きりで、発揮するまでいつまでも効果は消えない。 揃えたペア バイトで貰う金 バトルで貰う愛 プレゼントで上がる好感度 遭遇戦で減らす好感度 0~3 4~5 ×2 6 ×2 ×1.5 7 ×2 ×1.5 ×2 8~9 ×3 ×1.5 ×2 10~11 ×3 ×1.5 ×2 ×2 12~ ×3 ×2.5 ×2 ×2
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【曲名】 Let me battle 【アーティスト】 9Lana 【作詞】 TOPHAMHAT-KYO(FAKE TYPE.) 【作曲・編曲】 Giga TeddyLoid 【作品】 ポケットモンスター(2023年版) 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 エンディングテーマ 【初出】 2024年 【備考】
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